Royaume de Thessalie
Le Royaume de Thessalie est la plus ancienne nation d'Argon et est situé sur une vaste île à l'est du continent principal. Elle est connue pour ses traditions philosophiques et artistiques, et pour produire certains des écrivains, musiciens et penseurs les plus renommés du monde.
La philosophie a toujours été au cœur de la culture thessalienne. Dès les premiers jours de l'histoire de la nation, de grands penseurs et philosophes se sont levés pour guider et inspirer le peuple. La nation accorde une grande valeur aux activités intellectuelles et à la pensée critique, ce qui se reflète dans son système d'éducation qui met l'accent sur l'étude de la logique, de l'éthique, de la métaphysique et d'autres sujets philosophiques.
Les arts y sont également très prisés. De la poésie à la littérature en passant par la sculpture et l'architecture, la nation a produit certaines des plus belles œuvres d'art au monde. Le peuple thessalien croit que l'art a le pouvoir d'élever l'esprit humain et de rassembler les gens grâce à leur appréciation de la beauté et de la créativité.
L'une des traditions artistiques les plus célèbres du Royaume de Thessalie est son théâtre. La nation a une longue et fière histoire de production de pièces de théâtre et de drames qui explorent la condition humaine et remettent en question les hypothèses et les croyances du public. Le théâtre thessalien est connu pour sa complexité, son utilisation du symbolisme et sa capacité à transmettre des vérités profondes.
Le Royaume de Thessalie est également connu pour son engagement envers la paix et la diplomatie. L'une des manières dont il promeut ces valeurs consiste à envoyer des médiateurs partout dans le monde pour aider à résoudre les conflits en temps de crise.
Les médiateurs thessaliens sont des personnes hautement qualifiées qui possèdent des compétences diplomatiques exceptionnelles et une compréhension approfondie des problèmes politiques et sociaux complexes qui peuvent survenir en période de conflit. Ils sont respectés et jugés dignes de confiance par les dirigeants et les communautés du monde entier, et leur présence est souvent considérée comme un symbole d'espoir et d'engagement en faveur d'une résolution pacifique.
L'un des aspects uniques du Royaume de Thessalie est sa méfiance à l'égard des religions et des pouvoirs magiques. Cette suspicion est née des actions de leur premier dirigeant, le Despote, qui a abusé de son pouvoir et a failli détruire le monde dans sa quête de domination. En réponse, le Royaume de Thessalie a établi une règle stricte selon laquelle aucun utilisateur de magie ne peut occuper un poste d'autorité. Ceci renforce également la culture de l'intellectualisme et de la pensée critique, car la nation valorise la raison et la rationalité plutôt que les superstitions et les croyances surnaturelles.
Malgré sa nature pacifique et son attachement à la diplomatie, le Royaume de Thessalie a fait face à sa part de défis au cours des siècles. Cependant, son histoire de résilience et de détermination l'a aidé à surmonter ces défis et à continuer à prospérer en tant que nation de penseurs et d'artistes.
Présentation
Le Royaume de Thessalie a une règle stricte selon laquelle aucun utilisateur de magie ne peut occuper un poste d'autorité. Cependant, les gens ordinaires de Thessalie peuvent encore pratiquer certaines formes mineures de magie sur une base individuelle. Par exemple, ils peuvent utiliser l'alchimie pour améliorer leur équipement ou pour soigner des maux mineurs. Ces pratiques sont généralement acceptées, car elles ne sont pas considérées comme une menace à la stabilité du royaume.
Certains suivent les Anciennes Traditions et cherchent à créer des alliances avec les Esprits Gardiens qui habitent le monde naturel. Ils recherchent avant tout une protection pour leur ménage.
Une organisation appelée la Société de la Vérité Céleste a émergé en Thessalie après la chute du Despote. Les adeptes de cette organisation croient que le pouvoir magique corrompt l'esprit et que la seule façon de protéger l'humanité est d'identifier et de détruire les sources de corruption et de menaces magiques. Ils se considèrent comme les gardiens de la vérité et de la justice et sont prêts à prendre des mesures extrêmes pour protéger Argon et ses habitants.
L'une des coutumes uniques pratiquées dans le Royaume de Thessalie est le rite de la Révélation. Il s'agit d'un événement majeur qui se déroule lors de célébrations importantes, comme le solstice d'été ou l'anniversaire de la fondation du Royaume.
Pendant la Révélation, les participants sont encouragés à libérer l'emprise que les secrets ont sur leur esprit en les révélant aux autres et en les relâchant dans l'univers. Pour ce faire, ils écrivent un secret important sur un bout de papier qu'ils lisent ensuite à haute voix à la foule rassemblée avant de le brûler dans un grand feu de joie.
L'acte de révéler publiquement ses secrets est considéré comme un moyen de purifier l'esprit et de se libérer du fardeau des secrets. Même les transgressions mineures qui sont révélées pendant la Révélation sont pardonnées, car la purification de l'esprit est considérée comme plus importante que la simple réparation de ces actes.
Cette tradition est profondément ancrée dans la culture de Thessalie et est considérée comme un moyen de favoriser l'ouverture, l'honnêteté et la confiance au sein de la communauté. On dit que les autorités ferment même les yeux sur les petits crimes qui sont révélés pendant la Révélation, car elles croient que le plus grand bien est servi en permettant aux gens de révéler leurs secrets et de recommencer à zéro.
Les enfants de Thessalie apprennent à se préparer à la Révélation à travers un jeu appelé Menteur. Nécessitant au moins trois participants, le jeu implique un juge, un menteur et les autres joueurs toujours francs. Le but du jeu est que le juge identifie le menteur grâce à des interrogatoires, alors que le menteur doit toujours mentir.
Ce jeu vise à favoriser l'esprit critique et à enseigner aux enfants l'importance de l'honnêteté et de l'ouverture. On dit que ceux qui excellent dans ce jeu ont plus de chances de réussir dans le système d'éducation rigoureux de Thessalie.
Rites et croyances
Les vêtements traditionnels de Thessalie sont faits de fibres naturelles telles que la laine, le lin, le coton et la soie. Les habitants de la nation choisissent souvent des vêtements qu'ils peuvent superposer, permettant une facilité de mouvement et un confort, par exemple, des tuniques telles que le peplos ou chiton, et l'himation ou le chlamyde.
Les accessoires sont aussi très prisés dans la mode thessalienne. La plupart des gens portent des bijoux en or, en argent et en pierres précieuses. Les colliers, bracelets, boucles d'oreilles et bagues sont tous courants, et comportent des motifs allant des plus simples et élégants aux plus complexes et ornés.
Les sandales et les bottes sont courantes, le choix du type de chaussure dépendant de l'occasion et du temps.
Esthétique
Le système politique de Thessalie est conçu pour empêcher une personne d'acquérir trop de pouvoir et d'en abuser. Le système est enraciné dans la longue histoire de la région, et chacune des trois grandes villes a formé son sénat responsable des décisions locales et des sphères d'influence qui lui sont attribuées.
Le sénat de Hios est responsable des affaires militaires et de la chasse ; le sénat de Massila du commerce et de l'économie ; et le sénat de Thespurias de l'éducation et de la santé.
En divisant le pouvoir entre les villes, Thessalie a ainsi garanti qu'aucun sénateur et aucune ville ne peut dominer les autres, favorisant l'équilibre et l'équité dans la gouvernance. Cette approche encourage également la coopération et le compromis entre les villes, car les décisions affectant l'ensemble du royaume nécessitent un consensus entre les trois sénats, faisant de la politique de Thessalie un processus lent et délibéré. Cependant, ce système garantit que la voix de tous les citoyens est entendue et que leurs besoins et intérêts sont représentés.
Chacune des trois villes a établi des exigences spécifiques pour devenir y citoyen et donc avoir un vote au sénat :
À Hios, à l'âge de 16 ans, tous les habitants doivent faire leur service militaire de quatre ans afin d'obtenir leur citoyenneté. Après avoir terminé leur service militaire, ils peuvent continuer à servir ou poursuivre d'autres carrières. Cependant, s'ils choisissent de quitter l'armée, ils perdent leur statut de citoyen et leur droit de vote au sénat.
La structure politique de Massila est unique parmi les trois villes, avec les sièges du Sénat local mis à l'encan. Chaque année, 100 sièges sont vendus aux plus offrants, les familles les plus riches les achetant traditionnellement et nommant un représentant pour siéger au Sénat. Cependant, ces dernières années, des groupes de commerçants de la classe moyenne ont formé des coopératives pour acheter des sièges ensemble, remettant en question la dynamique traditionnelle du pouvoir politique. La ville utilise les fonds acquis par la vente aux enchères des sièges du Sénat pour financer les services publics de toute la nation.
À Thespurias, la citoyenneté est accordée à ceux qui sont diplômés de l'une des prestigieuses universités de la ville et continuent à y faire des recherches et à contribuer au perfectionnement de la nation. Les citoyens de Thespurias sont très respectés pour leurs prouesses intellectuelles et jouent un rôle crucial dans les relations diplomatiques de la nation, nombre d'entre eux étant formés à l'art de la négociation et de la résolution des conflits.
Organisation
Cité de Septis : Ils sont la menace que tous voient, mais personne n’arrête. Ils incarnent l’excès, l’imprudence, l'hubris.
Cités de Sinaï : Leur force commerciale est impressionnante, mais leur alchimie est inquiétante. Mais tant qu’ils seront neutres, l’équilibre entre Albion et l’Empire sera maintenu.
Compagnie de la mer Noire : Nos plus chers alliés ; leur idéal de liberté et leur ouverture d’esprit sont remarquables. Avec nos idées et leur flotte, nous pouvons tempérer et sauver Argon.
Dai Shikai Teikoku : Ils sont fous de s’agenouiller devant cette aberration de Dragon. Avec leur feu, ils vont se brûler eux-mêmes, et sans doute le monde entier.
Empire des Héritiers : Leur gouvernement corrompu et leur église viennent salir les belles valeurs du peuple. Qu’ils se calment et rangent leurs armes.
Peuples des Forêts : Ils sont débrouillards, habiles et leurs druides ont une belle relation avec la nature. Si seulement ils n’étaient pas esclaves des inquiétants Gardiens...
Royaume d’Albion : Ils sont bien nobles dans leurs idéaux et dans leurs intentions. Nous les verrons en amis tant qu’ils accepteront notre sagesse pour les guider vers un Argon plus paisible pour tous.
Union Kouznets : Depuis qu'ils ont adopté des politiques égalitaires, nous les voyons comme des amis. Peuple travaillant, humble, ingénieux et courageux. La perte de leur pays en est une pour le monde.
Relations avec les autres nations
Le Royaume de Thessalie est situé sur une vaste île aux environnements variés, incluant des montagnes et des forêts, des plages et des plaines. L'île se caractérise par son climat doux, avec des étés chauds et des printemps agréables.
À l'intérieur des terres, l'île est couverte de forêts luxuriantes et de collines vallonnées, qui abritent une flore et une faune très riches. Les forêts regorgent d'animaux sauvages, notamment des cerfs, des sangliers et des oiseaux de proie. Les montagnes sont une destination populaire pour les randonneurs et les alpinistes, et de nombreux sentiers mènent à des panoramas à couper le souffle et à des ruines antiques.
Le littoral de l'île est parsemé de villages de pêche pittoresques, de ports animés et de destinations touristiques. Les plages sont sablonneuses et larges, et les eaux cristallines du lac Versovia offrent d'excellentes possibilités de baignade et de plongée.
Les trois grandes villes de l'île ont chacune leur environnement et leur culture uniques. Hios est située sur le côté ouest de l'île, Thespurias est près du centre et Massila est sur le côté est, près de la mer. Malgré leurs différences, les villes partagent un patrimoine et une identité communs qui forment le paysage du Royaume de Thessalie.
HIOS
La ville de Hios est située sur le côté ouest de l'île, près du continent. Il s'y trouve une longue tradition militaire et la ville est connue pour ses soldats hautement qualifiés. La ville est fortifiée et présente des murs, des portes et des tours de guet, ce qui en fait un endroit de grandes défenses. Les fortifications, auxquelles s'ajoutent le terrain naturel et le climat de la région, créent un environnement bien adapté à l'entraînement physique. Pour cette raison, Hios est devenue une plaque tournante pour la formation et l'éducation militaires.
Le Royaume de Thessalie n'a pas connu de guerre sur ses terres depuis des siècles. Pourtant, l'armée de Hios reste en place, toujours prête à protéger la nation contre les dangers naturels ou magiques qui pourraient menacer la sécurité des habitants. De plus, des soldats sont disposés à aider d'autres nations en temps de crise. Les habitants de Hios sont très fiers de leur héritage militaire et les soldats stationnés dans la ville sont considérés comme des protecteurs et des défenseurs du royaume.
Les habitants de Hios sont connus pour leur hospitalité et les visiteurs de la ville sont toujours accueillis à bras ouverts. La ville abrite de nombreux sites remarquables, notamment la citadelle de Hios, qui abrite le quartier général militaire et sert de résidence au commandant.
MASSILA
Massila est une métropole animée sur la rive est près de la mer Noire. C'est une plaque tournante du commerce et des échanges avec des marchands du monde entier y convergeant pour acheter et vendre leurs marchandises. La ville est célèbre pour ses marchés animés, où les visiteurs peuvent trouver de tout, des épices exotiques aux œuvres d'art exquises.
Massila n'est pas seulement un centre commercial — c'est aussi un centre culturel dynamique avec une communauté artistique florissante. De nombreux artistes, musiciens et écrivains parmi les plus talentueux du Royaume ont élu domicile à Massila. La ville est réputée pour sa scène théâtrale, qui abrite le plus grand amphithéâtre du Royaume. Les pièces de théâtre et les drames produits ici sont considérés comme parmi les meilleurs au monde, attirant des publics de partout.
Massila est une ville de grand divertissement. Les rues sont animées et remplies de musique, de danse et de spectacles. Les visiteurs peuvent trouver beaucoup de choses à faire et à voir, qu'il s'agisse d'assister à un spectacle, de goûter à la cuisine locale ou simplement de se promener dans les nombreux marchés et bazars colorés de la ville. Le district côtier de Massila est particulièrement dynamique, avec des festivals et des événements réguliers qui attirent des touristes du monde entier, ce qui en fait une plaque tournante importante pour les échanges et le commerce.
THESPURIAS
Thespurias est une ville de grandes connaissances et instructions, située près du centre de l'île dans un environnement riche et idyllique. La ville est connue dans tout le Royaume pour son patrimoine éducatif et ses universités de grand renom considérées comme certains des centres d'apprentissage les plus prestigieux au monde.
La communauté universitaire de la ville est réputée pour avoir produit certains des esprits les plus remarquables et les plus influents de l'histoire de la Thessalie. Des grands philosophes et penseurs aux enseignants innovants, érudits éminents, chercheurs accomplis et guérisseurs qualifiés, Thespurias a donné naissance à une longue lignée d'intellectuels qui ont laissé une marque indélébile sur Argon.
Les universités de Thespurias sont au centre de l'activité intellectuelle de la nation, et des chercheurs du monde entier viennent à Thespurias pour apprendre des meilleurs enseignants et faire des découvertes révolutionnaires dans leurs domaines respectifs, notamment en médecine, diplomatie, mathématiques et éthique.
Les 3 villes
Le Royaume de Thessalie a une riche histoire remplie de contes qui remonte à plus de cinq mille ans, ce qui en fait la plus ancienne nation d'Argon. Au moment de sa fondation, le monde était rempli de multiples petites nations et de royaumes.
Leur premier roi, aujourd'hui connu comme le Despote, avait de grandes ambitions d'étendre sa domination et d'apporter la prospérité et l'ordre dans le monde entier. Pour atteindre ses objectifs, il chercha à accumuler autant de pouvoir que possible et se consacra à la maîtrise de toutes les formes de magie disponibles à l'époque. Il prolongea sa vie bien au-delà des années mortelles, gagnant ainsi encore plus de pouvoir au fil du temps. Il semblait que rien ne pût l'arrêter.
Au fil du temps, le comportement du Despote est devenu de plus en plus erratique et instable. Les habitants de Thessalie étaient profondément troublés par ses actions et savaient qu'ils devaient agir rapidement pour l'empêcher de causer plus de dommages.
C'est durant cette période tumultueuse que les Cinq Martyrs ont perdu la vie. Les circonstances exactes entourant leur mort sont perdues à l'histoire, mais il est largement admis que le Despote en fut responsable.
Alors que la nouvelle de cette tragédie se répandait dans tout le pays, les habitants de Thessalie devinrent de plus en plus méfiants envers leur roi et commencèrent à rechercher le soutien d'autres nations pour l'arrêter. Cela a conduit à une série de guerres qui dureront des décennies, laissant le royaume dans un état de bouleversement et d'agitation constants.
Le Despote connut une fin fatidique lors du Grand Cataclysme, un événement astronomique d'envergure qui reste entouré de mystère à ce jour. À la suite de cette catastrophe, la Société de la Vérité Céleste a été fondée par un groupe de Thessaliens déterminés à faire en sorte que personne n'accumule plus jamais un pouvoir aussi écrasant.