Code de conduite
Le Pacte GN a pour mission de créer une expérience de jeu de rôle grandeur nature inclusive, bilingue et accessible qui tient compte des besoins et des perspectives de toutes les personnes participantes. Le Pacte GN veille à ce qu’elles se sentent bienvenues et puissent participer pleinement à ses événements en pleine immersion dans un espace de collaboration et de partage créatif.
En participant à nos événements, vous vous engagez à respecter le code de conduite présent. Ces règlements sont mis en place afin d’assurer la sécurité et le bien-être de tou-te-s et chacun-e. Le non-respect de ces règlements pourrait entraîner un avertissement, une exclusion temporaire ou un bannissement de nos activités.
Respect des autres et de la communauté
1.1 Les activités du Pacte GN sont principalement destinées à un public adulte. Tout participant mineur doit être accompagné d’un adulte responsable et fournir une autorisation parentale. Les participants de moins de 13 ans et moins doivent être sous supervision parentale en tout temps et ne peuvent participer aux simulations de combat avec les participants réguliers.
1.2 Le Pacte GN offre un environnement exempt de harcèlement pour toute personne, sans distinction de genre, d’identité, d’origine ethnique, d’apparence, de statut socio-économique ou de quelque autre facteur que ce soit. Aucune injure, discussion haineuse, sexiste, raciste ou phobique ne sera tolérée, et ce, même sous le couvert du jeu de rôle. En cas de doute, utilisez les outils de modération mis en place par l’organisme.
1.3 Toute personne participant aux activités du Pacte GN s’engage à agir avec respect envers les autres et envers l’environnement. À tout moment, vous contribuez positivement aux activités et à la communauté en agissant avec bon sens et en gardant en tête des principes de sécurité et de bien-être.
1.4 Il est de votre responsabilité de connaître l’ensemble des règles de jeu du grandeur nature pour assurer son bon fonctionnement. Veillez en tout temps à agir de bonne foi et avec franc-jeu. En cas de doute, demandez des clarifications aux membres de l’organisation. Toute tricherie sera sanctionnée.
1.5 Nous souhaitons présenter les activités les plus immersives qui soient, et ceci requiert le soutien de toute la communauté. Veillez à respecter le décorum et à continuer d’incarner votre personnage tant que vous vous trouvez dans une zone de jeu. Cela dit, bien que le décorum soit un facteur de jeu important, nous encourageons toujours la tolérance et priorisons la sécurité et l’inclusivité.
1.6 Les contacts physiques sans consentement explicite sont prohibés. Le système de jeu est conçu de manière à limiter les contacts directs. Si vous souhaitez être entièrement exclus des simulations de combat, procurez-vous un identifiant à l'accueil de l'événement.
1.7 Afin d’assurer la sécurité de tou-te-s les participant-e-s, aucune drogue, boisson alcoolisée ou produit illicite ne sera toléré. Si vous êtes sous l’influence d’une de ces substances, vous ne pourrez pas participer à nos activités.
1.8 La direction de l’organisme Le Pacte GN s’en référera aux autorités compétentes pour tout acte illégal.
Respect des lieux
2.1 En tant que participant-e, vous vous engagez à laisser les lieux tels que vous les avez trouvés. Assurez-vous de ne laisser aucun déchet et aucune nourriture à la fin de l’événement.
2.2 Vous pouvez déplacer le mobilier qui se trouve dans les lieux de jeu à condition de le replacer à la fin de l’événement. Il est toutefois interdit de grimper aux structures ou de défaire une installation permanente. Les simulations doivent se faire en extérieur.
2.3 Sauf en cas d’interdiction temporaire, il est permis de faire des feux extérieurs aux endroits désignés à cet effet uniquement. Les conditions liées au feu seront communiquées avant chaque événement.
2.4 Il est permis de fumer la cigarette, le cigare ou la pipe autour des ronds de feu seulement. Assurez-vous que les autres personnes présentes acceptent d’être exposées à la fumée. Veillez à disposer de vos mégots convenablement. Les vapoteuses doivent respecter les mêmes conditions.
2.5 Il est interdit de se battre à l'intérieur des bâtiments. Si vous êtes dans une scène de combat ou de poursuite, vous ne pouvez pas entrer dans un bâtiment. Si quelqu'un de l'extérieur veut attaquer des personnes à l'intérieur d'un bâtiment, elles doivent sortir pour résoudre les conflits ou elles peuvent accepter la défaite et agir comme si elles tombaient en “Agonie”. Si les gens à l’intérieur ne veulent pas sortir, une fois vaincus, ils doivent donner leurs biens volables s’ils leur sont demandés. Aucune provocation de ce genre ne peut se produire entre 2h et 8h. Réveiller un joueur sans bonne raison va contre nos principes de jeu.