Respect et sécurité
Le Pacte s'engage à promouvoir un environnement inclusif et respectueux. Aucune forme de violence ou d’intolérance ne sera tolérée. Nous invitons les participant.e.s de tous horizons et expériences à rejoindre et à contribuer à notre communauté diversifiée.
Respect et sécurité des sites de jeu
Notre événement se déroule dans des lieux remarquables qu'il faut respecter. Quelques règles ont été mises en place pour assurer le bien-être de tou.te.s les participant.e.s et des environnements.
Les combats sont interdits à l’intérieur des bâtiments
Les feux ne sont permis que dans les ronds de feu prévu à cet effet, et seulement si la SOPFEU le permet. Utilisez uniquement du bois de chauffage.
Des matériaux de construction sont dispersés autour du site à l’usage du propriétaire, ne les touchez pas et ne les déplacez pas.
Des prises de courant à faible ampérage sont disponibles pour des lampes ou des chargeurs de téléphone. Elles ne peuvent pas supporter des appareils plus énergivores comme les sèche-cheveux ou les radiateurs. Veuillez respecter cette limitation pour éviter les coupures de courant.
Ne laissez pas de déchets derrière vous. Des sacs poubelles et de recyclage peuvent être fournis sur demande.
Il est permis de fumer la cigarette, le cigare ou la pipe autour des ronds de feu seulement.
Installations et services
Votre sécurité et votre confort sont nos principales priorités. Si vous avez besoin d'aide ou si vous vivez un malaise de quelque sorte que ce soit pendant l'événement, veuillez nous contacter. Nous sommes là pour vous aider !
Pour garantir que tous les participants vivent une expérience confortable et agréable au Pacte, nous avons fourni les installations et services suivants :
Premiers soins : Des membres de notre équipe sont formés en secourisme, incluant RCR/DEA-C. Pour tout besoin médical ou urgence, nous avons des trousses de premiers soins disponibles à deux endroits : le Vieux Portail et la Taverne. N'hésitez pas à utiliser ces ressources si nécessaire et à informer les bénévoles de l'événement de tout problème de santé que vous rencontrez.
Eau potable : L’eau sur le terrain n’est pas potable. Il est recommandé d'apporter la vôtre. Il est toujours possible de remplir votre gourde ou de demander de l’eau à la Taverne.
Toilettes : les emplacements des toilettes sont indiqués sur la carte de l'événement par des icônes de moulin à vent. Nous fournirons du papier toilette et du désinfectant à main à tous les emplacements des toilettes. Cependant, nous encourageons également les participants à apporter leurs propres fournitures en réserve.
Modération, calibrage et signes de sécurité
Pour maintenir la nature immersive de notre événement tout en assurant une communication efficace hors jeu, nous utilisons les signes suivants :
Bâton lumineux rouge : Si un participant porte un bâton lumineux rouge, il a choisi de ne pas participer à la simulation de combat. Si vous souhaitez attaquer leur personnage, dites-le-leur. Ils déclareront forfait et agiront comme s’ils avaient été vaincus au combat.
Bras croisés : Si un participant croise ses bras sur sa poitrine ou au-dessus de sa tête, il indique qu'il est hors jeu. Veuillez agir comme s'il n'était pas présent dans le scénario du jeu.
Poings un par dessus l’autre : Si un. participant.e empile ses poings devant lui ou sur sa tête, il parle hors personnage. Ce signal peut être utilisé pour poser une question sur les règles, par exemple. Veuillez utiliser cette méthode avec parcimonie pour maintenir l'environnement immersif.
Notre événement met en œuvre une variété d'outils de sécurité pour garantir que tous les participants se sentent à l'aise et en sécurité pendant le jeu :
Sortir d'une scène : Si un.e participant.e souhaite quitter une scène, laissez-le faire sans poser de questions ou demander d'explications. Respectez sa décision.
S-O-S : Ceci est utilisé pour demander de l'aide hors jeu dans des situations telles que des urgences médicales, des crises de panique, etc. Si vous entendez un appel S-O-S, mettez le jeu en pause et offrez de l'aide au besoin. Le jeu reprend avec l'appel ACTION une fois qu'il est sécuritaire de continuer.
Vérification : Faites le signe OK avec la main (index et pouce formant un cercle pendant que les autres doigts sont tendus) pour vérifier si un.e autre participant.e est à l'aise avec la situation en cours. Leurs réponses peuvent être les suivantes :
Pouce vers le haut : Ils sont à l'aise avec le scénario actuel. Poursuivez.
Pouce de côté : Ils demandent à atténuer l'intensité de la scène.
Pouce vers le bas : Ils ne sont pas à l'aise avec le scénario actuel. Ajustez votre jeu de rôle en conséquence.
Vous pouvez à tout moment utiliser le pouce de côté ou vers le bas pour signaler votre inconfort aux autres.
TAK : À de rares occasions, un organisateur peut avoir besoin de mettre le jeu en pause pour des explications, des descriptions, des raisons de sécurité, etc. À l'entente du mot TAK, tou.te.s les participant.e.s doivent arrêter de bouger et écouter les instructions. Le jeu reprendra après que la situation soit résolue, signalée par un compte à rebours de l'organisateur.
Sifflet : Un coup de sifflet signale également un arrêt de jeu, comme le mot TAK. Pour cette raison, les participants ne peuvent utiliser de sifflet qu’en cas d’urgence.
Au Pacte, notre objectif principal est de fournir une expérience de GN immersive, engageante et sûre. En suivant ces consignes, vous pourrez profiter de l'excitation du champ de bataille tout en garantissant un environnement sûr tant pour vous-même que pour tou.te.s les autres participant.e.s. Donnons vie à nos histoires avec l'esprit de l'aventure et la sécurité en tête !