3 hands wearing armour and jewels holding each other

Il y a maintenant 8 ans que les premiers morts se sont relevés durant la Grande Guerre du Nord entre le Dai Shikai Teikoku et l’Union Kouznets, aujourd’hui réduits en cendres. La Cité de Septis, malgré ses Astromanciens tout-puissants, a connu le même sort après avoir rejoint le Dai Shikai Teikoku dans ses efforts de guerre. Les réfugiés des 3 nations parcourent maintenant le continent d’Argon à la recherche d’une nouvelle demeure où s’installer et refaire leur vie.

Les morts marchent en rangs serrés et gagnent peu à peu du terrain sur le reste du monde. Toutes les tentatives pour les arrêter n'ont fait qu'augmenter leur nombre, alors que chaque soldat tombé sous leurs coups devint l'un d’eux. Le seul espoir pour les vivants est une nouvelle alliance entre d'anciens rivaux : le Royaume d'Albion, l'Empire des Héritiers et les Cités de Sinaï ont forgé Le Pacte.

Jusqu'à maintenant, un seul des nombreux clans éclectiques des Peuples des forêts les a rejoints, les Tribus unifiées du Loup Noir. Le Grand Cercle des Druides reconnaîtra-t-il cette nouvelle menace et acceptera-t-il de joindre cette alliance malgré leurs différences ?

Le Royaume de Thessalie et la Compagnie de la mer Noire, jusqu'ici protégés par la distance, ne se sont pas encore impliqués, mais beaucoup disent que ce n'est qu'une question de temps… et de persuasion.

Des héros de partout dans le monde affluent vers le territoire du Pacte dans l'espoir d'arrêter l'invasion des morts-vivants et d'acquérir une renommée pour leur nation, pour leur famille ou pour eux-mêmes.

Et vous, quel sera votre rôle ?

Les nations

Cité de Septis

Une petite, mais puissante nation, la Cité de Septis a été construite à même un volcan toujours en activité. On y trouve cinq castes : les mages dirigeants, les nobles mages, les soldats, les artisans et les esclaves. Bien que la Cité soit tombée aux mains des morts-vivants, certains ont réussi à s’échapper et à préserver leurs connaissances ancestrales.

Cités de Sinaï

Composée de cinq grandes cités-États érigées au cœur du désert, la nation de Sinaï est réputée pour l’échange et le commerce. Elle est la seule productrice de la fleur de cristal tant convoitée.

Véritables rois des mers, les dirigeants de la Compagnie de la mer Noire sont devenus alliés incontournables du commerce et du transport pour toutes les nations du monde. Leurs villes-bateaux renferment sans aucun doute de grands secrets et de magnifiques trésors.

Compagnie de la mer Noire

Dai Shikai Teikoku

Les quatre royaumes, unis par l’Immortel Empereur Dragon, ont régné sur la Mer du Nord pendant des siècles. Ils sont maintenant en plein désarroi, non seulement à cause de la guerre d’abord contre l’Union Kouznets puis contre les armées de morts-vivants, mais également à cause de la disparition de l’Empereur.

Empire des Héritiers

Maintenant que l’Union Kouznets est tombée, il s’agit de la plus grande et de la plus populeuse nation du monde. L’Empire des Héritiers est formé d’un grand nombre de villes et de royaumes, tous unis par leur foi et leur dévotion envers l’Église des Cinq Martyrs.

Peuples des forêts

Depuis les temps immémoriaux, les gens des Peuples des forêts parcourent le monde en quête de nouveaux territoires. Ils sont divisés en une multitude de tribus et de clans répartis à travers Argon, chacun organisé selon ses propres règles et coutumes. Ils s’en remettent cependant tous au Grand Cercle de Druides. Ils adhèrent tous aux Anciennes Traditions et portent fièrement le Fatum, signe de leurs alliances avec les fæs.

Royaume d’Albion

Les Albionais sont des gens chaleureux et amicaux, très attachés à leurs traditions. Le royaume est un fier symbole des idéaux chevaleresques. Le peuple d’Albion a depuis longtemps adopté les Anciennes Traditions. Il est même dit que leur souverain est choisi par les fæs.

Royaume de Thessalie

La plus vieille nation d’Argon, le royaume de Thessalie est un endroit riche et paisible. Ses philosophes et mécènes sont connus à travers le monde pour offrir de précieux conseils et agir comme médiateurs.

Union Kouznets

Dirigée par le Général Kouznets, chef élu depuis la chute de la monarchie, l’Union Kouznets défend les idéaux d’harmonie et d’égalité. Autrefois la plus grande nation du monde, même leurs nouvelles armes de tir à poudre noire n’ont pas pu les protéger des armées de morts-vivants, et elle est tombée durant la Grande Guerre du Nord, laissant d’innombrables réfugiés sans abri.