L'un des défis auxquels nous avons été confrontés lors de la création du système de combat pour Le Pacte était d'obtenir des mécaniques de jeu fluides et cinématographiques tout en permettant le développement et la vivacité des personnages.
Téléchargez le livre de règles complet ICI.
Le CODEX en ligne est présentement en construction, nous vous recommandons de télécharger le livre de règles complet.
Vie, combat et mort
Vie et points de vie
L'univers du Pacte est dangereux et les personnages se battent constamment pour leur survie. Tous les personnages commencent le jeu avec 3 Points de Vie (PV) naturels à leur création. Certaines habiletés, effets ou Afflictions peuvent augmenter ou réduire ce nombre.
Les Points de Vie sont généraux et s’additionnent aux Points d'Armure (PA).
Les Points de Vie se régénèrent naturellement au rythme de 1 toutes les 2 heures ou 1 toutes les 30 minutes de Repos Bref. Certaines habiletés permettent de guérir les Points de Vie plus rapidement ou d’accélérer la régénération naturelle.
Repos bref
Un Repos Bref est une période d'au moins 30 minutes consécutives pendant laquelle un personnage ne peut effectuer d’action offensive, comme se battre, lancer des bombes ou des projectiles, infliger des Effets négatifs (sauf si mention contraire), etc. S’il subit une attaque, son Repos Bref est interrompu. Il peut cependant parler, manger, cuisiner, jouer à des jeux, s’entraîner, concocter des Produits Alchimiques, lancer des Sorts, etc.
Durant un Repos Bref, les personnages récupèrent 1 PV par 30 minutes, tous leurs Points d’Armure et tous leurs Points de Mana. De plus, un bouclier brisé est automatiquement réparé. Il est également possible de recharger les habiletés qui offrent cette option en payant le coût associé, s’il y a lieu.
Certaines habiletés ne peuvent être utilisées que pendant un Repos Bref.
Points d’armure
Categories | Matériaux | Points d'armure de base | Points d'armure partielle | Points d'armure complète |
---|---|---|---|---|
Légère | Os, cuir, gambison | 1 | 2 | 3 |
Moyenne | Cotte de mailles, armure lamellaire, brigandine | 1 | 3 | 4 |
Lourde | Armure de plates | 1 | 4 | 5 |
Les Points d’Armure sont généraux et s’ajoutent aux Points de Vie du personnage. Les dégâts reçus réduisent d’abord les Points d’Armure, puis les Points de Vie, sauf exception.
Un personnage reprend tous ses PA et l'usage d’un bouclier brisé lors d’un Repos Bref. Certaines habiletés permettent aussi d’obtenir des Points d’Armure temporaires qui augmentent le total des Points d’Armure du personnage. Les Points d’Armure temporaires sont toujours les premiers Points d’Armure perdus lorsqu’un personnage subit des dégâts et ils ne peuvent pas être réparés.
Les armures sont divisées en 3 catégories en fonction de leurs matériaux : légère, moyenne et lourde.
Une armure qui totalise au moins 2 points de couverture accorde 1 PA de base, peu importe sa catégorie. Une armure partielle (qui totalise au moins 4 points de couverture) accorde les PA partiels selon le tableau ci-dessous. Une armure complète (qui totalise 7 points de couverture) accorde plutôt les PA totaux.
Partie du corps | Couverture |
---|---|
Jambes | 1 |
Hanches et cuisses | 1 |
Bras | 1 |
Épaules | 1 |
Poitrine | 1 |
Dos | 1 |
Tête | 1 |
La catégorie d’une armure mixte, soit une armure composée de matériaux de 2 catégories ou plus, est déterminée en fonction de la proportion de couverture de chacune des catégories. Une armure partielle (PA partiels) mixte adopte la catégorie représentant au moins 3 points de couverture sur 4. Une armure complète (PA totaux) mixte, quant à elle, adopte la catégorie représentant au moins 5 points de couverture sur 7. Si aucune catégorie n’atteint ces seuils de couverture, vous pouvez considérer les points de couverture d’armure lourde comme moyenne, et ceux d’armure moyenne comme légère.
Une armure en matériaux modernes (plastique, latex, mousse EVA, cotte de mailles de boucher, etc.) est toujours considérée comme une catégorie plus légère (au minimum légère).
Les armures asymétriques, comme les armures de gladiateur ne couvrant qu’une épaule sur deux, procurent les mêmes points de couverture que leurs équivalents traditionnels.
Combat
Un coup inflige généralement 1 point de dégât. Dans ce cas, il n’a pas besoin d'être annoncé. Si un coup inflige plus de 1 point de dégât ou un effet, il doit être annoncé.
Un coup peut infliger soit des dégâts, soit un effet. Il n’est jamais possible d’annoncer plus d’un effet par coup.
Certaines habiletés mentionnent qu’un coup porté fera 2 points de dégât, alors que d’autres indiquent plutôt qu’elles font +1 ou +2 points de dégât. Soyez attentifs, il y a une différence puisque seul le 2e cas permet d’augmenter les dégâts d’une attaque. Utiliser 2 habiletés qui infligent 2 points de dégât en même temps est inutile, car elles ne s'additionnent pas. Il est cependant possible de recevoir un effet d’amélioration qui augmente vos dégâts. Vérifiez toujours vos mots-clés afin de vous assurer que vos améliorations sont cumulables.
Agonie
Lorsque les Points de Vie d'un personnage sont réduits à 0 PV, il entre dans un état d'agonie. Le personnage perd alors l'usage d'un bras ou d’une jambe de son choix. Si le personnage est stabilisé avant la fin de la période d’agonie, il récupère l’usage de son membre.
Pendant la période d'agonie, les personnages peuvent uniquement marcher, parler et boire une potion. Ils ne peuvent ni courir, ni utiliser d’habiletés, ni attaquer ou se défendre.
S'ils ne reçoivent pas de soin dans les 10 prochaines minutes, ou s’ils subissent des dégâts supplémentaires pendant la période d’agonie, ils perdent connaissance et entrent en période d’inconscience.
Lorsqu’un personnage n’est pas stabilisé alors qu’il est en agonie, il devient inconscient. Le membre qui était blessé durant son agonie le reste. Il s’agit d’une Blessure Mineure qui devra être soignée.
La période d’inconscience dure 5 minutes, pendant lesquelles le personnage ne peut ni parler ni bouger. Si personne ne le soigne durant la période d’inconscience, la Blessure Mineure s’aggrave et devient une Blessure Majeure (il n’y a plus de Blessure Mineure). Le joueur doit alors se procurer une carte de Blessure Majeure qui détaillera les prochaines étapes à l’un des endroits prévus aux interactions hors jeu.
Il peut ensuite reprendre le jeu dans un endroit sûr avec 1 PV et sa Blessure Majeure. Il n’a de plus aucun souvenir des circonstances entourant son inconscience et sa blessure.
Inconscience
Mort
Bien que rare, la mort d’un personnage est possible dans l’univers du Pacte. Par exemple, si un personnage subit 2 Afflictions Permanentes, il meurt. Un événement scénarisé pourrait aussi causer sa mort. S’il y a un danger connu qu’une telle situation se produise, le joueur en sera informé.