Vie, combat et mort

L'un des défis auxquels nous avons été confrontés lors de la création du système de combat pour Le Pacte était d'obtenir des mécanismes de jeu fluides et cinématographiques tout en permettant le développement des personnages.

Je crois que nous avons surmonté cet obstacle avec succès grâce à notre système.

Chaque personnage commence avec 3 points de vie. Il existe des compétences et des capacités qui permettent aux joueurs d'augmenter leurs points de vie à un maximum de 5 avec des points d'armure s'ajoutent également.

Chaque coup réduira votre total de points de vie, en commençant par les points d'armure (le cas échéant). La plupart des coups comptent pour 1 dégât, ce qui ne nécessitera pas que le nombre soit annoncé. Si un coup fait plus d'un dégât, le nombre sera annoncé à chaque coup.

Lorsque leurs points de vie sont réduits à 0, les joueurs entrent dans un état d'agonie. En état d’agonie, les joueurs ne peuvent que marcher et parler; ils ne peuvent pas courir, utiliser des compétences ou se défendre, et ils perdent immédiatement l'usage d'un membre de leur choix. Les joueurs sont encouragés à rendre leurs réactions théâtrales. C'est votre opportunité de créer des scènes spéciales et mémorables… Les adversaires peuvent porter un coup fatal, vous demander de vous rendre ou de supplier pour votre vie, etc.

S'ils ne sont pas soignés dans les 10 prochaines minutes, ou s'ils subissent d'autres dégâts pendant leur agonie, ils entrent dans la période d’inconscience. Les périodes d’inconscience durent 5 minutes, pendant lesquelles les joueurs ne peuvent pas parler ni bouger, et n'ont aucun souvenir des circonstances qui ont conduit à leur trépas. Si personne ne les a secourus à la fin de la période d’inconscience : ils subissent une blessure mineure et reviennent à la vie dans l'endroit le plus sûr à proximité. Les joueurs feront mieux de trouver rapidement un guérisseur, car les blessures non traitées peuvent entraîner des complications.

Il est important de savoir que dans le monde du Pacte la guérison magique instantanée est rare et coûteuse. Les joueurs seraient avisés de maintenir des relations amicales avec leur médecin local ou leur médecin de combat.

Je pense que nous avons trouvé un excellent moyen de mener des combats immersifs. Après avoir échangé quelques coups avec votre adversaire, vous frappez sa jambe et il tombe à genoux, vous savez maintenant que vous avez gagné le combat et jouez le rôle du dernier échange avec votre adversaire, offrant un grand potentiel pour le jeu de rôle et le coup de grâce cinématographique !

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