Au-delà de la vie et de la mort

Dans l’article précédent, nous avons parlé de comment notre combat immersif fonctionne, voici un aperçu de certains de nos autres systèmes. Gardez à l'esprit que nous y travaillons toujours et que certaines de ces choses sont encore sujettes à changement.

Système sans classe

Contrairement à beaucoup de GN, de jeux vidéo et de JdR de table, il n'y a pas de classes dans notre système. À la place, les personnages dépensent des points de compétence pour acheter des habiletés et des capacités réparties dans plusieurs « arbres de compétences ». Cela vous permettra de créer un personnage vraiment personnalisé capable de faire ce que vous voulez qu'ils fassent.

Nationalités

Il n'y a pas d'elfes, de nains ou de personnages mi-ange mi-démon mi-truite dans le monde du Pacte, seulement des humains. Nous voulons mettre davantage l'accent sur l'origine de votre personnage, ses différences culturelles, et notre système reflète cela. Certains mérites, sorte de compétences disponibles uniquement à la création du personnage, seront exclusifs aux personnages provenant de nations spécifiques.

Nouveaux personnages entièrement développés

Les joueurs commenceront avec suffisamment de points de compétences pour avoir un personnage entièrement développé à la création. Votre personnage a eu une vie auparavant, peut-être était-il un chirurgien à part entière ou a-t-il étudié l'astromancie toute sa vie, et nous voulons que notre système représente que vos personnages ont un passé. Plus besoin d'attendre des années jusqu'à ce que votre personnage fasse ce que vous vouliez vraiment qu'il soit capable de faire.

Progression plus lente

Puisqu'ils commenceront pleinement développés, vos personnages progresseront et apprendront de nouvelles compétences à un rythme plus lent. Obtenir une nouvelle capacité toutes les 1 à 3 parties vous donnera le temps de jouer l'entraînement et l’apprentissage de vos compétences sans pour autant avoir à attendre trop longtemps.

Groupes personnalisés

Parmi les plus éléments expérimentaux que nous voulons apporter sont les feuilles et mécaniques de groupe. C’est-à-dire, faire grandir et évoluer votre groupe comme si c'était son propre personnage. Par exemple, ce pourrait être de débloquer des capacités de groupe comme la formation de combat pour une unité militaire ou un rituel interdit pour une cabale d'astromanciens de Septis. Ceci n’est pas encore mis en place, mais le sera dans un avenir proche.

Restez à l'écoute la semaine prochaine pour plus de teasers système et plus de révélations sur les traditions.

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