Peuples des forêts

Les Peuples des forêts dans leur ensemble forment une nation de plusieurs clans et tribus qui vivent dans des régions anciennes et reculées depuis des générations. Ils sont connus pour leur lien intime avec la nature et les Fæs, de puissants Esprits Gardiens que prient les suivants des Anciennes Traditions. Les Peuples des forêts ont une compréhension intime du monde naturel et se considèrent comme ses intendants, responsables de protéger et d'entretenir le délicat équilibre de la vie.

Les premières traces des Peuples des forêts remontent à des milliers d'années, à une époque où la terre était encore sauvage et indomptée. Les premiers clans étaient nomades et parcouraient les forêts pour se nourrir et s'abriter, vivant des ressources du sol et évitant tout contact avec des étrangers. À cette époque, les clans ont rejoint les coins les plus reculés du continent et se sont installés dans les montagnes du Nord, les îles de l'Est et les dunes de l'Ouest.

À mesure que les clans ont augmenté en taille et en nombre, ils ont commencé à forger des ententes et à s'unir en cas de besoin. Au fil du temps, les Peuples de la Forêt ont développé un système de gouvernance complexe et ils ont nommé un Grand Cercle de Druides comme conseil dirigeant. Le Cercle est composé de représentants de chacun des principaux clans - généralement des Druides - et sert de forum pour discuter des problèmes qui affectent toute la nation.

L'un des aspects uniques des Peuples des forêts est leur relation avec ce qu'ils appellent les Fæs. Ces puissants Esprits Gardiens habitent le monde et accordent des pouvoirs aux Peuples des forêts en échange de leur dévouement et de leur protection. Les Peuples des forêts traitent avec les Fæs, leur faisant des offrandes et des rituels en échange de leurs pouvoirs. Contrairement aux autres nations, les Peuples des forêts montrent fièrement leurs alliances avec les Fæs, embrassant le Fatum comme signe de prestige. Il est courant de voir des gens Peuples des forêts avec des bois de cerf, une peau d'écorce, des griffes ou tout autre trait ressemblant aux Fæs.

Les Peuples des forêts sont farouchement protecteurs de leur mode de vie, et ils regardent les étrangers avec méfiance et prudence. Ils sont autosuffisants et autonomes, et ils ont développé une culture et un mode de vie uniques profondément enracinés dans le monde naturel. Bien qu'ils soient peu nombreux et isolés du reste du monde, les Peuples des forêts sont une puissante force, avec une histoire riche et un lien profond avec la terre qu'ils habitent.

Présentation

Les clans des Peuples des forêts suivent tous les Anciennes Traditions et prient les Guardiens, qu'ils nomment les Fæs. Selon les légendes, dans des temps immémoriaux, le Grand Cercle de Druides avait des relations privilégiées avec les Fæs, mais personne n'a eu de contact direct depuis des générations.

Contrairement à la plupart des autres nations, les Peuples des forêts acceptent volontiers les changements à leur personne provoqués par les alliances avec les Fæs et considèrent le Fatum comme une marque de prestige. Cette croyance est unique aux gens de la forêt et les distingue des autres nations qui voient ces changements avec méfiance, voire avec crainte.

Les Peuples des forêts ont de nombreux rituels et pratiques. Ils sont très superstitieux et intègrent les us et coutumes des Anciennes Traditions dans leur vie quotidienne. Il est courant, par exemple, qu'ils déposent de petites offrandes sur l'autel familial lors d'une visite ou qu'ils fassent des prières aux Fæs lors d'échanges avec d'autres personnes.

Une autre de leurs pratiques courantes consiste à demander l'accord des Fæs par un rite de divination. Les Peuples des forêts croient que les Fæs peuvent les guider dans leurs décisions importantes et leur donner des visions du futur. Ils utilisent diverses formes de divination, telles que la lecture des feuilles de thé, des pierres ou des osselets, ou encore l'interprétation des rêves.

Les Peuples des forêts ont également un lien profond avec la nature et la terre. Ils croient que tout élément naturel a un esprit et ils démontrent un grand respect pour les plantes, les animaux et les phénomènes naturels. Ils ont plusieurs cérémonies et festivals qui honorent les cycles des saisons et le monde naturel.

L'une des cérémonies les plus importantes est la Fête du printemps, qui marque le début de la saison de plantation. Au cours de ce festival, ils remercient les Fæs et performent divers rituels pour assurer une récolte substantielle. Ils organisent également un Festival des récoltes à l'automne pour célébrer l'abondance des récoltes et remercier les Fæs pour leurs conseils et leur bénédiction.

Rites et croyances

Les Peuples des forêts sont un groupe unique de personnes dont l'apparence physique est fortement influencée par le monde naturel qui les entoure. Ils embrassent le Fatum comme symbole de leurs alliances avec les Fæs, et sont fiers de montrer ces transformations corporelles. Ils considèrent ces traits comme des bénédictions et une célébration de leur culture, de sorte que les Peuples des forêts ne les cachent que très rarement.

Les Peuples des forêts ont un lien fort avec la nature, et cela se reflète dans leurs vêtements et accessoires qui sont faits pour s'adapter à leurs environnements. Ils préfèrent les matériaux naturels, tels que le cuir, le lin, la fourrure et la laine, et leurs vêtements sont conçus pour se fondre dans leur environnement.

Quel que soit leur milieu, les Peuples des forêts s'efforcent toujours d'incorporer des éléments naturels à leurs vêtements. Ils croient que, ce faisant, ils sont mieux connectés avec la nature et ainsi honorent leurs ancêtres.

Ils portent également souvent des maquillages tribaux pour souligner leur lien avec la nature et les traits animaliers de leur Fatum. Leur maquillage est souvent fabriqué à partir de matériaux naturels tels que l'argile, le charbon et les baies broyées, puis il est appliqué sur le visage et le corps en motifs complexes. Les maquillages varient d'un individu à l'autre en fonction de leurs affinités particulières. Par exemple, ceux qui ont une peau d'écorce peuvent avoir des motifs qui imitent la texture d'un arbre, tandis que ceux qui ont des bois choisissent plutôt des motifs d'arabesque qui incorporent des ramures.

Esthétique

Les Peuples des forêts forment un groupe très diversifié, incluant des clans de tailles et de structures dirigeantes de plusieurs types. Les plus grands clans sont composés de plusieurs centaines de personnes et abritent certains des plus grands héros de la nation. La plupart des clans, cependant, sont beaucoup plus petits et ne comprennent que quelques dizaines de personnes issues de quelques familles proches.

Une variété de facteurs détermine le leadership au sein de chaque clan. Il est parfois héréditaire, transmis de génération en génération dans une lignée familiale particulière. Dans d'autres cas, il est plutôt déterminé à l'issue d'un combat singulier ou par la proximité des Fæs, qui accordent bonne fortune et faveur à leurs proches. Certains clans s'appuient plutôt sur la lecture de runes, le vote à la majorité ou encore des tests de survie pour déterminer leurs chefs.

Malgré ces différences, les Peuples des forêts  sont unis par un Grand Cercle de Druides. Ce conseil formé des chefs spirituels des clans les plus importants se réunit deux fois par an, aux équinoxes de printemps et d'automne, pour discuter de l'avenir de la nation et des menaces auxquelles elle fait face. Le Cercle sert de forum pour discuter de questions importantes et prendre des décisions affectant la nation dans son ensemble.

Les Peuples des forêts forment une société complexe et diversifiée, avec un fort sens de la communauté et un profond respect pour leurs traditions et leurs croyances. Bien que chaque clan puisse avoir ses coutumes et pratiques uniques, ils partagent tous un lien commun et un engagement envers le bien-être de leur peuple et de leur nation.

Organisation

  • Cité de Septis : Il fallait s’en méfier. Maintenant, il serait bien que leurs secrets meurent avec leur passé.

  • Cités de Sinaï : Le commerce avec eux est toujours loyal et efficace. Ce sont nos clients et nos fournisseurs alchimistes.

  • Compagnie de la mer Noire : Nos cousins des Îles sont très reconnaissants de leur expertise navale. Toutes les nations devraient être aussi ouvertes d’esprit qu’eux.

  • Dai Shikai Teikoku : Leur culture et leurs relations avec les Gardiens doivent être conservées.

  • Empire des Héritiers : Des ignorants et des fanatiques ; les mots manquent pour les décrire.

  • Royaume d’Albion : Même s’ils n’ont toujours pas compris comment se rapprocher des Fæs comme nous le faisons, ils ont un bon cœur et nos échanges avec eux ont toujours porté fruit.

  • Royaume de Thessalie : Ils parlent beaucoup trop et n’en révèlent pas assez. Au moins, ils ne font rien de mal... ou en fait rien du tout.

  • Union Kouznets : La perte de leur nation est une tragédie humaine, mais c’est un mal pour bien. Leurs horreurs mécaniques et leur exploitation de la nature devaient être freinées.

Relations avec les autres nations

Les Peuples des forêts sont originaires de la région boisée du continent principal, aujourd'hui le territoire du Royaume d'Albion. Leurs tribus nomades ont parcouru le monde entier et ont élu domicile dans différentes régions, s'adaptant aux environnements. Ils sont maintenant subdivisés en fonction de ces régions, bien que Peuples des forêts reste une appellation commune pour toute la nation.

PEUPLES DES MONTAGNES

Les Peuples des montagnes vivaient dans les montagnes rocheuses du territoire de l'Union Kouznets. Ils se sont adaptés au terrain et aux conditions difficiles de l'environnement montagneux.

Ils sont connus pour leurs vêtements et leurs chaussures de construction robuste, qui leur permettent de gravir et de traverser des terrains escarpés. Ils vivent en clans étroitement liés, souvent organisés à proximité du même sommet. Ils ont un système de leadership héréditaire, transmis de génération en génération au sein d'une lignée familiale particulière. Les chefs des clans montagnards sont souvent experts en exploitation minière, métallurgie et d'autres artisanats.

Les Peuples des montagnes ont un profond respect pour la nature et les forces des montagnes. Ils ont une relation étroite avec la flore et la faune locales, utilisant leur connaissance de l'environnement pour survivre et prospérer.

Les Peuples des montagnes croient que les Gardiens Fæs sont leurs ancêtres, convaincus qu'ils sont les esprits de leurs ascendants qui continuent de les surveiller et de les protéger. Ils ont des rituels et des cérémonies spécifiques conçus pour honorer et communiquer avec ces ancêtres.

Depuis la chute de l'Union Kouznets et l'invasion des morts-vivants dans la région du Nord, les clans survivants vivent en exil, à la recherche d'un nouveau foyer.

PEUPLES DES SABLES

Les Peuples des sables vivent dans le désert de Sinaï. Ce sont des gens vigoureux qui se sont adaptés aux conditions difficiles de l'environnement désertique. Ils portent des vêtements et des couvre-chefs de couleur sable, les protègeant de la chaleur intense du soleil.

Les Peuples des sables vivent en clans nomades très unis, se déplaçant d'un endroit à l'autre à la recherche de nourriture et d'eau. Ils sont habiles à trouver des oasis dans le désert et peuvent facilement naviguer dans les dunes mouvantes. Ils ont des troupeaux de chameaux leur fournisant transport et lait, et de chèvres pour la viande.

Leur culture et leurs traditions uniques les distinguent des autres Peuples des forêts. Ils sont connus pour leur musique et leur danse, aux percussions rythmiques et mouvements tourbillonnants. Ils ont également une forte tradition orale, grâce à laquelle ils transmettent des histoires sur leurs ancêtres et des légendes du désert.

Les Peuples des sables appellent leurs Gardiens des Djinns, tout comme les Sinaites parmi lesquels ils vivent. Ils considèrent les Djinns comme des entités puissantes et potentiellement dangereuses qui doivent être respectées et apaisées par des offrandes.

Les Peuples des sables ont des systèmes de leadership qui varient d'un clan à l'autre. Certains clans respectent l'hérédité, tandis que d'autres choisissent leurs chefs en fonction de leurs capacités physiques ou de leur intelligence. Les Peuples des sables sont fiers de leur culture et défendent farouchement leur mode de vie contre les étrangers qui pourraient tenter d'empiéter sur leur territoire.

PEUPLES DES ÎLES

Les Peuples des îles vivent sur des îles et archipels aux quatre coins du monde. Ce sont des peuples maritimes qui se sont adaptés aux défis de la vie dans les îles et sur la mer.

Les Peuples des îles sont réputés pour leurs talents de pêcheur et leur expertise en navigation. Ils construisent des bateaux et des canoës à partir de matériaux locaux et utilisent leur connaissance des marées et des courants pour parcourir de longues distances en haute mer. Ils ont également une tradition bien établie de tissage et de vannerie, utilisant les matériaux des îles pour créer des objets à la fois beaux et pratiques.

Ils vivent dans des communautés très unies, souvent centrées autour d'un seul village ou d'un port.

Les Peuples des îles appellent leurs Gardiens les Esprits de la mer, les Dieux de l'océan ou les Élémentaux, les considérant comme des entités puissantes qui contrôlent les vents, les vagues et les courants marins.

Ils ont un système de leadership qui varie d'une île à l'autre, certains clans respectant l'hérédité des chefs tandis que d'autres s'appuient plutôt sur le consensus.

TRIBUS MAUDITES

Les Tribus maudites vivent dans une région connue sous le nom de Terres affligées, un environnement stérile et dangereux qu'un événement cataclysmique inconnu a maudit. Les Tribus maudites sont des gens farouchement indépendants qui ont développé leur propre culture et mode de vie, et qui restent le plus souvent isolés du reste des Peuples des forêts.

Les Tribus maudites sont connues pour leur nature agressive et leur disposition à éviter les interactions avec les étrangers. Elles se méfient des étrangers et défendent leur territoire contre toute menace perçue, attaquant souvent les colonies près des frontières des Terres affligées.

Les Tribus maudites présentent des signes visibles de mutations, par exemple, une peau rugueuse de couleur vert foncé, des défenses, une excroissance osseuse ou une fourrure épaisse recouvrant leur corps. Elles ont développé des compétences et des techniques uniques pour survivre dans l'environnement hostile et dangereux des Terres affligées, notamment la chasse des étranges créatures qui errent dans leur territoire et la localisation de sources d'eau douce.

Malgré leur nature agressive, les Tribus maudites ont un sens aigu de la communauté et de la loyauté envers leur peuple. Elles ont développé un système de leadership centré autour d'un seul chef puissant. Elles ont également une profonde révérence pour le monde naturel et les créatures monstrueuses qui l'habitent.

Les Tribus maudites n'ont pas de nom ou de titre spécifique pour les Gardiens, les considérant plutôt comme des forces puissantes et imprévisibles de la nature qu'il faut à la fois respecter et redouter. Elles ont des rituels et des coutumes uniques pour apaiser et communiquer avec ces Gardiens, incluant souvent des offrandes ou des sacrifices.

Bien qu'elles soient isolées et méfiantes des étrangers, ce sont des personnes fortes qui ont réussi à survivre et à prospérer dans l'un des environnements les plus dangereux du monde.

Autres peuples à travers le monde

CLAN DES COUREURS DES SABLES

Ce clan vit dans les grandes dunes du désert de Sinaï et est connu pour son agilité et sa rapidité. Ses membres se sont adaptés à l'environnement désertique grâce à leurs vêtements légers et à leurs robustes sandales. Le Clan des Coureurs des Sables est dirigé par un conseil formé des membres les plus rapides et les plus agiles, qui peuvent distancer et déjouer leurs adversaires. Ils sont habiles dans les tactiques d'embuscade et peuvent facilement naviguer dans les dunes.

CLAN DES MONTAGNES DU NORD

Ils parcouraient la chaîne de montagnes la plus septentrionale du territoire de l'Union Kouznets.

Les membres du Clan des montagnes du Nord sont particulièrement doués pour le combat et la chasse, et ils utilisent leurs connaissances du terrain à leur avantage. Ils ont une solide structure de leadership patriarcal, avec un conseil de guerriers qui prend des décisions critiques pour le clan. Pour rejoindre le conseil des guerriers, un candidat doit avoir chassé avec succès l'une des bêtes légendaires qui vivent dans la chaîne de montagnes.

Le Clan des montagnes du Nord est également connu pour ses traditions et ses croyances uniques, comme vénérer les esprits de la montagne et utiliser des rituels chamaniques pour communiquer avec eux. Les membres du Clan croient que leur lien avec les esprits de la montagne leur donne force et protection au combat, et ils organisent des cérémonies élaborées pour honorer ces esprits et solliciter leur faveur.

TRIBU DE LA LANCE GRISE

Ce Clan a élu domicile dans les vastes prairies entourant la Thessalie, lieu qui leur offre de nombreuses possibilités de chasse et de cueillette.

Les membres de la Tribu de la Lance Grise sont des chasseurs spécialisés dans l'abattage de gros gibiers comme le bison et l'antilope. Ils ont développé une expertise de la terre et du comportement des animaux pour suivre et chasser leurs proies, souvent en utilisant leur arme de signature, la lance grise. Cette lance est fabriquée à partir d'un type de bois particulier que l'on ne trouve que dans leur région et qui est connu pour sa résistance et sa durabilité.

En plus de la chasse, la Tribu de la Lance Grise est également connue pour ses connaissances des plantes médicinales. Ses membres utilisent des plantes et des herbes pour traiter diverses maladies et blessures graves.

La Tribu de la Lance Grise a une structure sociale unique, avec un leadership déterminé par un conseil d'anciens qui se sont prouvés par leurs habiletés à la chasse et leurs connaissances de la terre. Ils démontrent une grande loyauté envers leur tribu et une volonté de défendre leur terre et leur peuple à tout prix.

Malgré leur réputation de chasseurs et de guerriers qualifiés, la Tribu de la Lance Grise valorise la paix et l'harmonie avec le monde naturel. Ils sont connus pour leur profond respect de la terre et des animaux qu'ils chassent. Ils s'efforcent de maintenir un équilibre entre prendre de la terre et lui redonner.

Ils entretiennent une relation pacifique, quoique distante, avec les habitants de Thessalie, s'ignorant le plus souvent, tout simplement.

CLAN DU GRAND CERF

Il s'agit d'un clan modeste, composé de quelques dizaines de personnes issues de quelques familles proches.

Le Clan du Grand Cerf porte le nom de son animal sacré. Ses membres croient que le grand cerf est un messager des esprits de la forêt, et ils vénèrent cet animal et lui dévouent des cérémonies et des rituels élaborés.

Le Clan du Grand Cerf est dirigé par un chef héréditaire, qui est responsable de prendre des décisions importantes pour le clan. Tous les membres portent un grand respect aux druides de leur clan pour leur sagesse et leurs conseils.

Ils sont d'habiles chasseurs et cueilleurs, et ils utilisent leur connaissance de la forêt pour y survivre. Les membres de ce clan sont également connus pour leurs capacités artistiques, en particulier pour leur habileté à sculpter le bois. Ils créent des sculptures complexes d'animaux et d'esprits de la forêt, que les autres clans et tribus apprécient beaucoup.

Malgré sa petite taille, le Clan du Grand Cerf est respecté par les autres tribus des Peuples de la Forêts pour sa sagesse et son lien profond avec la nature. Ils sont connus pour leur nature pacifique et leur volonté de coopérer avec les autres pour le plus grand bien de leur nation et de leurs territoires.

TRIBU DE LA PIERRE BRISÉE

La Tribu de la Pierre Brisée est située dans la chaîne de montagnes entre l'Empire des Héritiers et le désert de Sinaï. Ses membres utilisent leurs connaissances en géologie et en exploitation minière pour survivre dans cet environnement aride. Ils ont un grand respect pour la puissance de la terre.

Lorsqu'un membre de la Tribu atteint sa majorité, il doit briser une pierre. Ce qu'il y trouve détermine son destin ; une veine de minerai indique un guerrier, différents fossiles représentent un artisan, un druide ou un chef, et une géode, un destin puissant, mais inconnu.

Ils utilisent les ressources de la terre pour créer des outils, des armes et des bijoux, ce qui vaut une grande admiration des autres Peuples des forêts.

TRIBUS UNIFIÉES DU LOUP NOIR

Les membres de ce Clan sont connus pour leur sens aigu de l'unité et leur loyauté féroce envers leur chef, mais on observe un certain chaos depuis que le Fang est devenu le nouveau chef des tribus, suite à la mort violente du Loup Noir aux mains des morts-vivants.

On dit que le Loup Noir était un guerrier légendaire qui avait uni plusieurs petites tribus sous son commandement au cours du dernier siècle. Les Tribus unies sont connues pour leur politique interne complexe et leur utilisation du tir à l'arc lors des combats. Ils respectent une hiérarchie stricte et un code de la guerre qui repose sur la bravoure, la loyauté et l'honneur.

Les Tribus unifiées ont une relation complexe avec le Royaume d'Albion. Parfois en conflit, ils ont formé à d'autres moments des alliances avec Albion et lui ont même servi de mercenaires. Les Tribus unifiées sont farouchement indépendantes et fières de leur culture et de leurs traditions, et sont connues pour leur résistance aux influences extérieures.

Clans et tribus célèbres

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