Consignes de sécurité des armes

En tant que participant aux événements du Pacte GN, vous devez respecter certaines règles et consignes de sécurité, en particulier en ce qui concerne l'utilisation des armes de jeu. Cet article vous guidera à travers les règles de sécurité du Pacte, afin que votre expérience de jeu de rôle ne compromette en aucun cas votre bien-être physique.

ARMES DE MÊLÉE : SOUPLES MAIS PUISSANTES

Au Pacte, toutes les armes de mêlée, qu'il s'agisse d'une épée, d'une masse, d'une hache ou d'une dague, doivent être fabriquées à partir de matériaux sûrs à base de mousse. Ces accessoires en mousse permettent aux joueurs de profiter du réalisme des combats sans risque de blessure physique. Vous n'avez pas besoin de faire vérifier votre arme si elle provient d'un fabricant de confiance et ne présente aucun signe de dommage. Cependant, toutes les armes d'estoc nécessitent une inspection, quelle que soit leur provenance.

ARMES FABRIQUÉES À LA MAIN : FABRIQUÉES AVEC PRUDENCE

De nombreux participants du Pacte aiment fabriquer leurs propres armes. Bien que nous encouragions ce niveau d'implication, il est important de noter que chaque arme fabriquée à la main doit être inspectée par notre personnel avant chaque partie. Même si votre arme n'est pas neuve, elle doit tout de même passer cette vérification de sécurité.

ARCS ET ARBALÈTES : LE TIR À L'ARC APPROUVÉ PAR LE PACTE

Les flèches et les carreaux doivent être en mousse souple, et la puissance de traction de l'arc ou de l'arbalète ne doit pas dépasser 30 livres. Étant donné que les réglementations canadiennes concernant les arbalètes légères restent floues, les arbalètes de moins de 55 cm de longueur ne sont pas acceptées lors de nos événements.

ARMES DE JET : LA SÉCURITÉ EN VOL

Les armes de jet ne doivent pas avoir de noyau solide. Tout comme leurs homologues de mêlée, les armes de jet doivent être entièrement fabriquées à partir de matériaux souples pour garantir leur sécurité à l'impact.

PROPULSEURS ANCIENS : LE CHARME D'ANTAN

Le Pacte a un penchant particulier pour les propulseurs anciens tels que les mousquets, les pistolets à silex et les tromblons. Ces armes doivent tirer des fléchettes ou des balles en mousse sans modification, comme les produits Nerf ou Rival. Des fabricants notables tels que B3 Imagination Studio et Fakesteel Armory proposent des modèles de qualité. Vous pouvez également utiliser un propulseur Nerf modifié en respectant les règles de sécurité de base. Une arme à projectiles multiples, comme un tromblon, inflige des dégâts une seule fois par tir, même si la cible est touchée par plusieurs projectiles.

BOUCLIERS : SE DÉFENDRE EN TOUTE SÉCURITÉ

Les boucliers utilisés au Pacte doivent, au minimum, avoir des bords rembourrés et ne doivent pas avoir de bords tranchants ou de protubérances. Même si un bouclier est conçu pour la défense, il ne doit pas causer de blessures ni endommager d'autres armes lors de l'impact. Un bouclier ne peut pas être utilisé pour frapper un autre participant de quelque manière que ce soit.

BOMBES : EXPLOSIONS INOFFENSIVES

Les bombes ont leurs propres consignes de sécurité. Ces accessoires ne doivent pas avoir de noyau, garantissant ainsi qu'ils ne causent aucun dommage à l'impact. Ces accessoires doivent être conçus pour ressembler à des bouteilles, des éléments alchimiques ou des dispositifs mécaniques. Cette exigence esthétique préserve l'atmosphère du jeu et encourage la créativité dans la conception des accessoires. Même si ces "bombes" peuvent être une partie centrale de votre stratégie de jeu, il est impératif qu'elles soient sécuritaires pour tous les participants. Par conséquent, comme tous les autres accessoires, elles doivent respecter le principe du réalisme sans danger.

ARMES SURDIMENSIONNÉES : UNE LIMITE DE TAILLE

Bien que la variété et la créativité dans la conception d'armes puissent enrichir l'expérience de GN, Le Pacte a des consignes spécifiques concernant les armes surdimensionnées. Les objets tels que des troncs d'arbre factices ou des épées plus grandes qu'une personne moyenne ne sont pas autorisés lors de nos événements. Nous avons deux raisons principales. Premièrement, la taille même de ces accessoires présente un risque pour la sécurité lors de parties intenses. Deuxièmement, les armes surdimensionnées peuvent perturber l'environnement équilibré et équitable que Le Pacte cherche à promouvoir.

Au Pacte, notre objectif principal est de fournir une expérience de GN immersive, engageante et sûre. En suivant ces consignes, vous pourrez profiter de l'excitation du champ de bataille tout en garantissant un environnement sûr tant pour vous-même que pour tous les autres joueurs. Donnons vie à nos histoires avec l'esprit de l'aventure et la sécurité en tête !